Поскольку проект был экспериментальным, работа началась не с создания макетов, а с исследования. Я изучил существующие AR-проекты и игровые решения на рынке. В то время подобных продуктов было немного, а одним из наиболее интересных ориентиров стала AR-игра Angry Birds.
Параллельно я изучил рекомендации Google по проектированию интерфейсов для дополненной реальности, а также исследования поведения пользователей в AR-среде. Эти материалы помогли сформировать основные принципы взаимодействия и избежать типичных ошибок.